もう何も期待しない
 
 今日のASLは、AP232 Wons Enough 十分なウォンス。「十分勝った(Won enough)」と引っ掛けたのでしょう。オランダ軍はウォンスの町でドイツ軍の遅延に成功しました。ドイツは7ターン終了時に、オランダより多くのVPを持ち、真ん中の道路から1ヘクス以内、および2ヘクス以内の建物に統制オランダ兵がいなければ勝利です。VPは損害VPに加え、第3ドイツプレイヤーターン終了時のボード9bの建物支配1つにつき1VPが入ります。建物は丘と教会の2ヘクス建物を除いて平屋建てで、麦は生えています。
 守るオランダは、ボード9bに3個分隊、10aに8個分隊と81*迫撃砲1門、ロードブロック1です。
 攻めるドイツは、第1ターンに6個分隊と機関銃装甲車2台が南から、第3ターンに10個分隊と9−2指揮官、20L(4)装甲車1両、機関銃装甲車2台が南西から南東のどこかから、入って来ます。
 戦力評価では、オランダの20LのATRがどの装甲車も倒し得ますが、ドイツで戦車に数えるのは20L砲の1両だけで、計算上倒すべき戦車がいないATRは砲と数えません。それでもドイツの予想勝率は35%とやや不利なので、バランスルールでドイツに2個分隊を増やし、55%にしてみますが。
 子供がオランダ、私がドイツです。


 はい、もうこのデザイナーには何も期待していません。丘の上や建物のレベル2から、迫撃砲、機関銃、ATRが撃って来る中、正面の部隊は平地や森を進まなければなりません。ところが支援の戦車に煙幕は無く、ATRにもやられるペラ装甲で、損害はVPに直結するので、危なくて前に出せず役に立ちません。
 するとこのままでは近づくのが困難な正面のドイツ軍は、当面12ヘクスの距離から丘の建物上階の機関銃を撃つだけで、その間に脇からの増援が町に進むしかないでしょう。しかし増援は3ターンと遅く、たった5ターンで同数のオランダ軍を全て混乱させるなんてことができると、本気で思っているんですか?

 第1ターン、ひとまずドイツ軍にできることは、村の一角に入って足場を築き、そこから丘の上の建物二階に遠距離射撃を加えて、何とか混乱させること。しかし装甲車はスモークディスチャージャーの焚き付けに失敗し、しかたなく歩兵がそのまま進んだら、オランダ兵が隠れていて逆に混乱させられました。いや、既にもう無理では?
 第2ターン、火力に欠けるドイツ軍がやっと射撃位置に着きましたが、こんな火力では建物のオランダ軍には効きません。そして丘の前面には狐穴線が出来上がります。
 第3ターン、狐穴線に突っ込んでいくのは絶対無理なので、ドイツ増援は右の森に隠れて町の側面に回り込みました。なんか回復した奴らがバーサークして、遥々突っ走ってますね。ますます絶望的。オランダ軍は丘に集結して守りを固めています。


 第4ターン、ドイツの遠距離射撃部隊(装甲車含む)は、丘の建物のオランダ機関銃スタックに少し混乱を与えました。早めに決戦して勝たないと時間が全然足りないので、増援のドイツ9−2スタックは、アウトレンジできる平地で建物の機関銃と対峙するという、無謀な博打に出ます。結果はまあ痛み分けといった程度。こりゃ度し難い。
 第5ターン、ドイツは9−2指揮官と混乱部隊が逃げ込んだ石造建物に、残る分隊も入って突撃でスタックし、再度の射撃戦に賭けます。損耗したバーサーカーの混戦が長引いているのに乗じて、丘の端からも別の部隊が近づいていきますが、平地で撃たれて助かるとは思えない。
 ターン後半、丘の上にたどり着いたドイツ軍は一掃され、機関銃スタックの撃ち合いも、ベルギー軍には迫撃砲まであって、ドイツは撃ち勝てません。最初から分かっていましたが、こんな時間で足りる訳が無く、ドイツ投了。



 まあ、全く不期待通りとしか言いようがありませんね。地形的にはいくらでもおもしろいシナリオが作れそうなのに、なんでこんなのになっちゃうの?

 
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