ASLは何のゲームか?
 
 突然ですが、Advanced Squad Leaderで勝つには、何が一番重要だと思いますか?移動ですか?私の考えはこうです。

第1 戦力
 身も蓋もない話ですが、Advanced Squad Leaderは戦力の大小が最も重要な、戦力勝負のゲームです。勝敗は7割以上が防御効果を含めた戦力で決まっており、相当な実力差が無い限り戦力差を覆すことはできません。
 その根拠は今までの戦力評価400例以上を集計した結果で、戦力の優勢な側が8割近く勝っています。シナリオはみなバランスを取ってあると思っている人もいるかもしれませんが、実際にはシナリオの3分の1ほどが戦力的に片側必勝であり、十分勝負になる戦力優勢率5%(優勢側勝率70%)未満のシナリオは3分の1くらいしかありません。これはAH時代のシナリオでも、MMPになってからのシナリオでも、ほぼ同じ傾向です。
 勝つために最も重要なのは、あらかじめどちらの戦力がどれくらい優勢かを知ることなのです。アーカイブのバランスなどは全然当てになりません。

第2 布陣
 次いで勝敗に影響するのは、布陣(戦闘配置)です。当然ですがASLは障害物競争ではありませんから、勝敗は移動ではなく戦闘で決まります。地形・勝利条件・シナリオ条件等から最適な決戦場(多くは勝利条件の場所)を決め、そこに全戦力を集中して、どう布陣すれば戦闘に勝てるのかを考えるのです。もちろんこれは攻撃側も防御側もです。ポイントは地形の利用と複数区域射撃グループの最大化です。これによる勝敗への影響は2割くらいでしょう。
 もし防御側の表面的な戦力が少ないことだけを見て、「防御側は正面から戦っても必ず負けるから、攻撃側を遅滞するしかない」と思っているとしたら、それは大きな誤りです。防御側は大抵有利な形で待ち受け、先に撃てるので、正しく布陣すれば、自分より多くの攻撃側とも十分戦えます。しかし遅滞などと言い張って、ばらばらに分散配置して火力を下げ、各個撃破されるのは、ただの勝利放棄です。

第3 運
 上記をきちんと考えていれば、残り1割ほどは運です。もし移動は実力だが戦闘は運だと思っている人がいたら、それも間違いです。戦闘の勝敗は、上記のように9割方戦力と布陣で決まっています。
 逆に移動などは、あらかじめ決めた布陣位置へ向かうだけ、あるいは相手に対応した配置組み換え程度の、所詮布陣に従属するものに過ぎず、勝敗への影響は僅かです。うまく動いて少ない損害で早く敵に近付けさえすれば、攻撃側が自動的に勝つなどという考えは、竜派にはまるで通じないのです。

 今までも時々触れてきたことですが、いかがでしたでしょうか?あなたならASLを何のゲームだと思いますか?

 
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