遅すぎるカウンターパンチ
 
 今日のASLは、AP235 Gallic Counterpunch ガリパン。ガリアのシャルルが戦車を集めて反撃した。フランスはどのプレイヤーターン終了時でも、ドイツより10CVP以上多く稼いでいたら勝利。そうでなければドイツは6ターン終了時に、以下のVPでフランスを上回っていたら勝利です。CVPは通常通りですが、捕虜・捕獲で2倍にならず、AFVは操作班・指揮官含めて1両1VPのみ。ボード1aと26bの石造建物支配は、ヘクス数分のVP。交差点等8つのVPヘクス支配は、各3VP。丘は無く、麦は生えていて、道路は全て舗装です。
 守るドイツは8個分隊と、爆薬1、88L対空砲1門、37L対戦車砲4門を初期配置し、第4ターンには37Lの3号戦車6両が来ます。88Lは通常の使用では故障しません。
 これを攻めるフランスは、ボード1aから47ミリと75*のシャールB1 6両、47ミリのS35 3両、47ミリのD2 3両が、ボード63からは37*のH39 6両、25LLのAMD35 3両が、第1ターンに入って来ます。そして第2ターンには、10個分隊とトラック4台が来ます。
 フランスは軽機関銃しかなくてドイツに最高火力で負けるので、低火力市街戦として0.75倍で戦力評価すると、フランスの予想勝率は62%で、まあまあのバランスと思われます。
 子供がドイツ、私がフランスです。


 フランスは戦力がやや優勢なので正面から攻めたいところですが、歩兵は第2ターンにしか来ず、街から少し離れているので、攻撃配置につけるのは第3ターンになります。フランス戦車は数が多くてもB1以外榴弾が弱く、歩兵戦力ではドイツが優位なので、残りたった3ターンでドイツ軍を撃破して街の中に深く食い込むのはまず間に合わないでしょう。しかもドイツが88L砲を正面側に置いていたら、その時点でフランスはほぼ終わりです。
 そうするとフランスは側面を迂回して後方のVP地帯に駆け込むしか無さそうですが、非装甲のトラックでそれをするのは無謀じゃないか?ひとまず戦車が両脇から進んで様子を見ます。するとドイツ37L砲が右に2門左に1門現れて、各1両ずつ弱めの戦車を破壊しました。

 第2ターン、左側は歩兵に撃たれてトラックで進むのは無理なので、右側で対戦車砲を避けて進みます。しかし右の道路は対戦車砲2門がまっすぐ狙っている道路しかないので、平地を通ってのろのろ行くしかありません。戦車だけは何両か通り抜けましたが。一方で左を進む戦車も、対戦砲にまた一両やられ、それが道路を塞いでいるので、他の戦車が渋滞を起こしています。


 第3ターン、トラックが走り抜けられるようにするため、右の対戦車砲に戦車2両が突っ込みますが、2両ともやられました。ただ砲は撃ち終わり同じヘクスで炎上したので、この隙にトラックは駆け抜けようとします。しかし今度は歩兵の射撃が厳しく、運良く何回か耐えたものの結局壊されて乗員は脱出しました。他のトラックは残留火力がきついので、結局迂回することにします。こんな調子じゃ間に合う訳ないよ。左側もやっと戦車が通り抜けましたが、交差点だけ取っても点数足りないし。

 第4ターン、右の対戦車砲は役に立たなくなったので、ドイツ軍はこれを放棄し、フランス軍はこれを奪って破壊しました。そしてこちらで歩いて来ていたフランス機関銃スタックは、街に向かって転進しましたが、街から撃たれてあっさり混乱。フランス戦車は皆街の裏側に回ってドイツ戦車を待ち受けますが、ドイツ戦車がわざわざ撃たれにのこのこ出て来るはずは無く、森の裏側に隠れています。
 ドイツは森に隠れていた88L砲で街の中に入ったフランス戦車を撃ち始め、歩兵を側面の建物の守りに配置しました。また手前に戻って空いた街前面へ向かおうとしたフランストラックに対しても、ATRが待ち伏せています。まあフランスどうにもなりません。投了です。



 やっぱりフランスは何をするにしても、6ターンでは全然時間が足りません。この広さで歩兵が2ターンにやっと入って来るのですから、8、9ターン必要でしょう。フランスが10CVP以上よけいに稼ぐサドンデス条件も、88L砲を始めとする対戦車砲が強過ぎ、こちらの条件では戦車が1VPでなく通常計算なのでまず無理。
 このデザイナーのガリポンさん、AP74 Batty-Pでも同じような失敗をしており、他にも時間ごとに厳しくなるインフレ勝利条件をやたら多用してはほとんど失敗したりしています。このシナリオ集は開封動画でインフレ勝利条件が無いからいいかなと思ったのですが、考えが甘かったか?。

 
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