Advanced Squad Leader
勝敗は戦力の大小が第一、戦力集中が第二、地形・場所が第三。後はサイの目。
ほとんど家で子供とやっていますが、たまにVassalも。
うちでのプレイ時間は、60分+(AFV・戦闘機数×3+分隊・操作班数)×ターン数(分)、程度かかるようです。最初のころは事前ルール確認と初期配置も含めての時間でしたが、慣れてきたらそれにもっと時間を使って考えるようになったので、今はルール確認と初期配置を除いてこれくらいと見込んでいます。
ブログ版は同じ文章ですが、写真が多く、クリックすると高解像度画像が表示されます。
考察
ASL戦術の大原則
ASL優劣判定法
200本データ集計
300本データ集計
400本データ集計
IFT(歩兵射撃表)の覚え方
爆発物取扱法
隠蔽を失う行動
車両武装使用可否表
残留火力とファイアレインの違い
訂正すべきASLのルール
九七式中戦車の能力評価検討
ASLの煩雑な所
ASLマーカー略語集
ASL傑作シナリオ三選
リプレイ 最新 以前のもの
88L砲と120ミリ盤外砲の対決(J33) (ブログ版) 2025.12.6
一番遠くを攻めろ(AP228) (ブログ版) 2025.12.13
遥かな丘を望む布陣(AP57) (ブログ版) 2025.10.18,11.8,15,12.7,14
遅すぎるカウンターパンチ(AP235) (ブログ版) 2025.12.20
最初からここで守ってていいの?(TEF1-3) (ブログ版) 2025.12.21
飛ばされて火に入る労働者(J93) (ブログ版) 2025.12.28,29
日本の村と戦車の強さを量りかねる(J159) (ブログ版) 2026.1.1
縛り付けられたベルギーの精鋭(AP236) (ブログ版) 2026.1.3
甘美なジャングルへの危険な入口(J116) (ブログ版) 2026.1.7
戦歴トップへ